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光荣抄袭光荣遭抄袭MobileL

2019/05/15 来源:忻州信息港

导读

1 : 光荣遭抄袭 《Mobile Legends》海外受宠现如今MOBA游戏在移动平台上是愈来愈遭到玩家们的青睐,本朝有《光荣

1 : 光荣遭抄袭 《Mobile Legends》海外受宠

现如今MOBA游戏在移动平台上是愈来愈遭到玩家们的青睐,本朝有《光荣》,海外有《虚荣》,而近日在欧美还火起了1款MOBA手游,它就是《MobileLegends》,近来1直有媒体报道说该作抄袭了《光荣》,但不能不说,这款游戏已牢牢占据了海外市场,《光荣》要走出国门的动机恍如要重新商议了。

提到《MobileLegends》可能国内玩家知道的其实不多,但是在国外这却算得上是1款众所周知的游戏,在Youtube和Twitch平台上关于《MobileLegends》的视频和直播相当多,并且观看次数和热度乃至超过了《虚荣》,而《MobileLegends》的玩法、UI、画面都与《光荣》有很多类似的地方,也难怪大家会认为其抄袭《光荣》了。

据悉,《MobileLegends》目前已在 51 个地区的AppStore畅销榜中入围了Top10,其创造的收益相当可观。此前有很多玩家认为《MobileLegends》是美国游戏开发商推出的1款MOBA游戏,而且在腾讯的《光荣》的出海计划中并未看到《MobileLegends》的身影,只有面向欧洲推出的《StrikeofKings》。

对《MobileLegends》,腾讯方面并未有任何表态,而《MobileLegends》也不是第1天推出了,海外直播平台和视频站让《MobileLegends》的暴光度提升到了,《MobileLegends》的赚钱效应乃至超过了《虚荣》,腾讯方面没理由看不到,如果《MobileLegends》真是涉嫌抄袭,那末腾讯应当1早就采取了行动,从这个层面来说,《MobileLegends》能够火爆到现在确切耐人寻味。

2 : 内外强敌环伺 《光荣》戏里戏外都在逆袭

《光荣》并不是由腾讯内部热门的工作室打造,正式上线后1度由于数据不理想而不被看好。但1年后的今天,它成了热门的移动游戏。这中间产生了什么?

来源 | 财经杂志(ID:i-caijing)

文 | 高洪浩

经过双方的屡次团战,刘邦的队伍已击破敌方高地上的防御塔,队友们开始返回到兵线或基地上,调剂状态。

此时刘邦却只身1人径直朝着河道中间那只蓝色晰蜴走去这个举动使人意外。成功击杀河道晰蜴只能获得金钱,但对具有神装的刘邦来说,小小金钱毫无助益。

就是想去杀那只怪物。控制刘邦的玩家Lulu事后回想,她像杀红了眼1样。她说,在队友眼前的表演与技能夸耀对她而言具有没有穷的诱惑力。

落单的刘邦被敌方发现了。信号响起,进攻敌方刘邦敌方1呼百应。

刘邦终究死在了这场暴击之下。敌方乘胜追击,1路势如破竹直至推上高地,推塔、团灭、翻盘。

这样的游戏节奏很符合当代中国人的口味在遍地是机会的年代,掌控机会就可以够获得无数逆袭的可能。

《光荣》是腾讯在2015年8月推出的1款MOBA(多人战术竞技游戏)手游:5路、3路或1路英雄在地图上发挥技能、提升等级、相互厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为终究目标。

根据2017年4月UP 2017腾讯互动文娱年度发布会上公布的数据,《光荣》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数多的MOBA手游。《光荣》仅用了1年时间,日活跃用户达5000万。

2017年第1季度,腾讯络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,占腾讯总营收的54%。而《光荣》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元,相当于微博在2016财年全年的净营收。

随游戏成功而来的还有愈来愈大的生态圈,有投资人专门成立了发掘围绕《光荣》而创业的团队,他们在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约500万⑻00万元。

《光荣》每天有8000万⑼000万场对局。像Lulu敌军这样的逆袭,每时每刻都在上演。而对《光荣》而言,一样是1个翻盘的故事。

从边沿突围

开发《光荣》的天美L1工作室隶属于天美工作室群,是腾讯20个游戏工作室中的1个。为了研发《光荣》项目,天美工作室群为其从成都、深圳、上海集结了1支超过100人的项目团队。

2014年,中国的游戏行业正在变革的前夕。根据《2014年中国游戏产业报告》,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过页游戏。虽然距离客户端游戏仍有将近400亿元的差距,但移动游戏的增速高达144.6%。两年后,移动游戏以819.2亿元的市场销售收入,超出端游成为份额的游戏品类。

根据市场研究公司Newzoo的统计数据,腾讯在2016年游戏收入102亿美元,占全球游戏市场份额13%,并连续3年位列全球游戏公司收入排行第1,几近是行业不可撼动的霸主。

但当时的情况是,全部手游行业的渠道正在衰退,游戏内容和团队的运营能力逐步成为决定游戏兴衰的主导,而易则成功实现了在移动游戏上精品化的快速转型,这些都令腾讯感遭到了威胁。从2015年开始,易的自研移动游戏《梦幻西游》、《大话西游》1度占据了iOS利用月收入排行榜的前两名。同1年,腾讯在移动游戏收入的全国市场份额上,由2014年的接近51%降落至40%。

在这样的背景之下,已具有与两大平台的腾讯迫切需要打造1个爆款手游,减缓来自易等游戏厂商企图以精品手游实现弯道超车的压力。

自由竞争是腾讯内部的传统,天美工作室群旗下的L1工作室与光子工作室群旗下的光速工作室成了腾讯内部两个着手开发MOBA手游的团队,前者将游戏取名为《英雄战迹》(后更名《光荣》);后者叫作《全民超神》。

但当时,大部份人都把关注度集中在了《全民超神》身上。

光速工作室的《全民超神》初所配备的资源要优于《光荣》。1位同时参与过两款产品市场运营的人士告知《财经》,老板拨给两个团队的费用几近是1样的,但《全民超神》在手游研发经验上更丰富。

负责《光荣》研发的天美L1工作室助理总经理李旻告知《财经》,1开始,他们就希望下降传统MOBA游戏的门坎,让它变得更简单、更全民化。

比如,游戏将本来的MOBA游戏5人协作对抗赛,即5V5改成了3V3;他乃至修改了玩家需要用金钱购买设备来取得能力加成的模式,改成玩家到了1定的等级直接获得能力加成的天赋。

但后期证明这个耽忧是过剩的。在1款新游戏的大盘用户沉淀下来之前,由PC端转移而来的核心MOBA用户起到了口碑传播和前期用户积累的作用。但《光荣》对后者而言,玩起来过于简单,曾习惯的操作系统也被删除。这样的简化并没有为《光荣》带来多少增量用户,加上游戏的完成度其实不高,《光荣》在前期其实不算亮眼。

2015年8月18日,《光荣》(当时名称为《英雄战迹》)上线测试,数据非常不好。对基于玩家基础体验的地方做精简是有效的,但有些核心的系统设定1旦简化,玩家会非常不适应。李旻事落后行了复盘。

但现实的翻转,堪比剧本。《光荣》成了笑到的那个。

成功背后

由于上线后的测试数据不够理想,《光荣》必须要进行大的修改。团队成员的情绪在1场讨论会议结束后爆发了出来,来说服李旻的团队成员不计其数,大家都非常担心这个时候进行项目调剂风险太高。

如果这么改下去,它会变成另外一款《霸3国》。1位美术组的leader乃至直接冲进李旻的办公室甩给他这样1句话。

太痛苦了,我现在真怀念游戏刚立项的那段日子。1个李旻费尽心思招进来的核心成员向李旻提出了离职,1米8高的大男孩当着他的面泪流不止。

《霸3国》是李旻曾花费4年时间开发的端游。这位制作人加入腾讯12年,担负游戏制作人已6年。立项3年,内测3年,修修改改又3年,这是他对自己做游戏的艰苦历程戏谑。每天都感觉是1天来上班。李旻开玩笑说。

明显,修改以后的《光荣》没有1条凭仗真金白银就能够铺就的英雄之路。系统会根据你和队友的历史战绩匹配能力相当的对手,每开始1轮新的战役,所有人的能力、设备都要从零开始。在这场真刀真枪的竞技中,意识、战术配合、经验才是成功的密钥。

但事实也证明了,当下的中国人,其价值观和喜好在短短几年里面产生了天翻地覆的变化在公平的竞技中实现逆袭。《光荣》的成功,靠的正是在这个节点上大胆地做了这样的转型,切中了正在流行的普世价值观。1位腾讯互娱人士对《财经》表示。

《光荣》目标就是想要游戏玩家公平地玩游戏,《全民超神》则更是希望玩家可以表现出个人的属性。博派资本合伙人李欧成对《财经》表示。

MOBA类游戏源于国外,他们经常使用的手法是在1个排挤的世界观中,堆砌各种西方神鬼魔幻等文化符号,从而构成全部游戏。在《光荣》之前的MOBA游戏,几近都沿用了这套做法。

相比之下,《光荣》的产品差异在于,其选择的角色、世界观与文化全部来源于中国历史与神话。1位参与《光荣》项目的腾讯人士对《财经》表示,这个设计相当于游戏已自带IP,所有的英雄人物对玩家来说耳熟能详,容易产生共鸣,对将它从1款游戏变成现象级产品,再变成文化级产品会有很大的助推作用。

团队还在用尽1切方式保证游戏的平衡,为削弱强势英雄的技能,为遭受玩家抛弃的弱势英雄增强技能,以求令用户延续保持对游戏的热忱。如果要打造1款真正国民级、现象级的游戏,则必须对所有用户公平。李旻说。

但在当时,内外强敌环伺,时间窗口如此紧急的情况下去进行这样的大改,对《光荣》的团队来说是1次极大的冒险,他们极有可能面临1败涂地的地步。这是L1工作室承受不起的。

更加紧急的是所剩不多的时间。做端游的话,公司会给团队时间周期去转身,但做手游在内外都有竞品的情况下,时间窗口1旦错过或许就真的错过了。1位《光荣》项目组的成员对《财经》说。

李旻在制作游戏时确立效率至上的战术起到了关键的作用。

《光荣》从诞生以来就在与时间赛跑。谨慎的李旻乃至不敢在1开始就将《光荣》的完成度做到,《光荣》早期,团队非常关注项目的弹性,基础版本常常是1边用替换资源尽快完成绩发给玩家测试,1边进行已有测试结论的系统的实际制作,并行迭代,不断提升制作管线的效力。

在初期,这样的做法被玩家诟病游戏的品质有待打磨,但在客观事实上,它为《光荣》预留了非常大的发展空间,为更多用户接受和爱好这款游戏打下了基础。由于所有的管线越发成熟,在游戏需要进行调解乃至返工时,效率取得了极大提高,留1手成了制胜关键。

竞品看到我们的修改结果,他也能够通过数据的变化,分析后捕捉到哪一个方向可能更适合用户需求,但它没有办法像我们1样这么敏捷地去做改变。李旻告知《财经》。

2015年11月底,《光荣》的日活跃用户率先超过500万,这是1个里程碑式的数字,项目组将这个信息用邮件的情势汇报至高层。不久后马化腾亲身回复了邮件,对《光荣》表示肯定。

实际看到的数据,还有老板的肯定,都证明了《光荣》此前关于转身的决定是正确的。上述腾讯互娱人士对《财经》表示,从那时候开始,资源开始向《光荣》倾斜。

业内评论者认为,《光荣》终究的成功,得益于产品本身独特的设计、寻求平衡的游戏规则与效力至上的战术打法,这些要素背后的本质都是他对用户需求的掌控。

2016年,《光荣》的成功让这款产品成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的荣誉。

未来

在过去,能上榜单的游戏基本都是腾讯的自研游戏,但现在,愈来愈多的代理游戏出现。2016年UP大会上,腾讯曾的竞争对手,完善、伟人、西山居、盛大、畅游5大端游巨头分别将自己的手游,包括《梦幻诛仙》、《征途》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《龙之谷》这些IP交给腾讯代理。

合作游戏的成功为腾讯带来良好的收益,2016年第4季度,腾讯手游营收到达107亿元人民币。但易旗下几款自研产品的出现,就在当时为腾讯在游戏行业带来了不可预估的变数。

天风证券互联分析师王晨对《财经》表示,腾讯具有用户,很容易就可以实现游戏价值的放大,但易的《阴阳师》、《梦幻西游》却1度延续高居畅销榜的前列,易在渠道弱化的情况下,却没想到打出了1条差异化的道路。

易让行业看到了反套路的气力。现在大家在不知道玩哪一个游戏的时候,都会先选择腾讯,由于保险,但如果每一个细分领域都有1个小巨头,比如策略游戏有莉莉丝、RPG有易,那末腾讯未来又该怎样办?李欧成说。

腾讯明显已意想到这1点,《光荣》证明了腾讯在自研游戏上实现精品化的能力。

对行业来说,《光荣》带给行业更加深入的意义在于,它为手游找到了另外一条延续生命周期的道路。

游戏行业的本身就是1场残暴的游戏。手游的生命周期基本上只有6个⑴2个月,游戏厂商必须为更多用户的喜欢而不断竞争。

在过去,大部份游戏公司为手游延续生命周期,第1条路径靠的是走泛文娱的线路,他们将游戏改编成电视、电影,以求影响力的化;第2条就是以《光荣》为代表的MOBA游戏,向电子竞技发展是他们未来重要的方向。

根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场范围的增速分别到达了67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将到达10亿美元以上的范围。

《光荣》要进行泛文娱改变还是有困难,想要保持生命力就必须有更多玩法上的创新,而要实现创新的关键就在于赛事。 1位游戏行业人士对《财经》表示,以《星际争霸》、《英雄同盟》这样的电竞游戏来说,正是由于在每次大型世界竞技赛上,能够发展出1波新的竞技流派,为游戏带来了更多的创新。

在李旻的计划里,《光荣》将成为1种新形态的项目,这是让1款游戏常盛不衰的途径,也契合《光荣》的竞技内核。

《光荣》是腾讯1款集大成的游戏,它把所有运营的规矩,包括人物设定、装备、规则都做得很成熟,满足了所有人的需求。但要说真正革命性的创造,还有待未来的发展。上述投资人说。

李旻表示,电竞是《光荣》下1步非常重要的工作。但就游戏本身,打造核心竞争力仍然是当下的目标。在他看来,游戏的核心还是推敲如何让目标用户玩得更舒服,公平竞争下的玩家对抗,如何让不同水平、不同类型的用户都可以在游戏内得到好的体验。

3 : 光荣到底抄袭了LOL哪些东西?

同为MOBA游戏的《光荣》,在游戏里其实可以找到很多《英雄同盟》的影子,今天要说的是游戏里的英雄。

目前《光荣》里1共有51个英雄个,整理了1下,发现居然有12个英雄跟《英雄同盟》里的非常类似,下面给大家罗列1下:

男枪 and 刘备

1个大叔1个小白脸,目前两个定位非常类似,既能打野,也能ADC。刘备在清野速度上非常快,人称刘3炮。但由于缺少了位移技能和控制技能,gank能力上较为弱1点。

瑞文 and 花木兰

不管人设、原画,还是技能方面都非常类似。花木兰在排名上非常靠前,很多玩家都喜欢用她来上分,多段位移加上控制能力极强,gank能力杠杠的。

吸血鬼 and 芈月

更喜欢《光荣》里的芈月,光看原画就知道是1个大胸妹子,不能打也能养眼有木有。但芈月的出场率确切不太高,爆发性不够强,主要以磨削为主。在目前版本高爆发高输出更吃香。

孙悟空 and 孙悟空

啥也不说,光名字就1样,其他方面能不类似?猴子的定位有点类似花木兰,都是突进型战士,各种切入后排3棒1个脆皮。但感觉目前版本猴子被削了,并没有之前那末凶。

艾希 and 后羿

同为小学生之首,会用的神1般的存在,不会用的简直鬼,见人憎,但...真的有多少人会用呢。

亚索 and 宫本武藏

都是秀操作的英雄,吹风、3段位移,如果利用得好的话能把你弄得眼花缭乱。但现在版本宫本被削成狗,所以很多玩家都想知道设计师是谁,走路得谨慎点。

黛安娜 and 露娜

代表月亮消灭你!变态的设定就是能刷新大招,在征召模式中基本是必ban英雄。觉得露娜已是目前强英雄,比李白还要凶。

德玛西亚 and 亚瑟

这没甚么好说的,草丛伦!新版本的亚瑟【1技能】加上沉默效果更像德玛西亚了。另外,这两个英雄一样是游戏里的初始英雄。

卡牌大师 and 狄仁杰

都是玩牌高手,惋惜的是狄仁杰并没有全球流大招,如果【3技能】换成卡牌的大招应当会很不错。在《光荣》里adc就像后妈生的1样,老被人嫌弃,所以狄仁杰目前并没有太大的出场机会。

卡特琳娜 and 荆轲

都是很“胸”的女人,定位也非常类似,同属刺客爆发型,1个大招过去尽收人头。

赵信 and 韩信

信字被的,都老喜欢捅菊花。但韩信相比菊花信稍微增强了1点,位移技能多了很多,而被动技能都是捅菊花用的。韩信在《光荣》里出场率非常高,应当也算是游戏里跑得快的英雄,并没有英雄能捉住他,这也意味着他的gank能力非常强。

武器大师 and 老夫子

老夫子主要出现在黄金到白金的分段,在这个分段里也是非常bug的英雄,拿着“小灯泡”敲1下那个疼,简直让人不要不要的。

设备基本是简化,改动,照搬,极少出原创

4 : 专注“皮肤”生意的《光荣》,超出还是抄袭暴雪?

如果你想要1个游戏活的够久,请让它电子竞技化;如果你想要1个游戏活的更久,请让它拍电影。

这样的状态,有个典型的正反面例子,前者是暴雪公司出品的《魔兽争霸》和《星际争霸》,在PC端游戏近20年中,几近就是电子竞技的代名词;而后者仍然是暴雪出品的《魔兽世界》,作为曾全球火爆的PC端游,2016年的大电影,也许是它唯1在衍生品上的瑕疵,听说终究亏损千万美元。但在中国,仍然以14.72亿元票房,雄霸内地票房年度排行老3的位置。

文/张书乐(人民、人民邮电报专栏作者)

新著有《微博运营完全自学手册》

不去讨论这场银幕上的Cosplay中,中国玩家的贡献之类的话题,只是用来对照后来者《光荣》的套路。或许,真的有机会颠覆暴雪那句经典语录:1直被模仿,从未被超越。

《光荣》是1款典型的手游电竞,而明显,在问世1年多后,它开始走向了“活得更久”的线路中,只是不拍电影,而是综艺。

6月中旬,“2017年腾讯视频综艺+音乐推介会”上很意外的推销起了游戏IP:《〈 光荣〉明星竞技实景真人秀》。这个综艺节目该如何理解呢?其实你就把它看作是1个有摄像头监控的5人制彩弹游戏便可。

所谓由1线明星带领各自朋友组成战队,真实还原《光荣》中5V5对战,也就不过是看明星现场出糗罢了。算起来,这也是20年前湖南卫视《快乐大本营》的套路活,更是当下综艺节目的1贯模式,只是有了1个更让年轻人有代入感的光荣“皮肤”罢了。

这俨然是《光荣》在游戏本身单靠卖皮肤都可以日入1.5亿元的同时,正在开发的另外1门“皮肤”生意。

不能不说,这样的轨迹,和暴雪的线路图很像,而也许这恰恰印证了在4月被亮堂堂“爆料”出来的那句豪言壮语:让我们悄悄地超过Blizzard(暴雪)”。

彼时,正是舆论从易《阴阳师》转向到腾讯《光荣》的时间节点,说这话的人,恰正是天美工作室群总裁姚晓光。备注1下,天美,正是《光荣》的研发“工厂”。而在与此同时,舆论对姚晓光的追捧,也1度到达了和创造奇迹的张小龙比肩的位置上。

但明显,他还不构成与具有Foxmail和前后两大传奇的张小龙并列为腾讯产品经理的实力,而支持他此番“悄悄超过”的论调的,除继续用强大吸金能力来保持神话外,必须要给自己增加更多的附加值。

沿着暴雪的IP衍生路径前进,这本身或许应当算是致敬。

在《光荣》的计划里,我们能看到很多有趣的内容:年初,腾讯互动文娱高级品牌经理张雅缇公然表示,今后会侧重推出如《为你读古诗》、《历史上的TA》、《历史课》等衍生内容,其目的就是想要通过这些教育产品,成为传统文化的“内容索引”,从而来实现传统文化的传承。

好吧,我表示被打败了,这很明显是在蹭当时风头还没销歇的《中国诗词大会》第2季这个大热门,又是1个很、很腾讯的蹭话题线路,而这个内容怎样体现呢?在微博上,请到游戏内角色声优和知名配音演员来朗读《将进酒》 《观沧海》 《木兰辞》等诗篇而已。

比如2月17日蹭热门的那条《将进酒》微博,只有3千多评论,实在愧对其200万微博粉丝和动辄过完评论的微博常态。话说那条朗读视频,只有70万点击,也是“醉”了。

为何《光荣》如此急着给自己衍生呢?除利,除被诟病的名,还有更多套路在等待……(刊载于《人民邮电报》2017年7月14日《乐游记》专栏152期)

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